이 목록에 포함된 광범위한 정보 기술 발명의 대부분은 이전의 연구와 개념에 뿌리를 두고 있습니다. 월스트리트의 24시간 연중무휴로 언론 보도와 다른 출처를 분석하여 금세기에 큰 영향을 미친 상위 7개 발명품을 찾았습니다.
1. 컴퓨터
컴퓨터에 대해 생각할 때, 가장 먼저 떠오르는 것은 아마도 컴퓨터가 얼마나 혁신적인가 하는 것입니다. 컴퓨터가 정부/기업 전용 기술에서 거의 모든 사람의 가정, 심지어 그들의 주머니에 들어가는 것으로 가는 데는 100년도 걸리지 않았습니다!
컴퓨터는 우리가 살고, 일하고, 노는 방식을 바꾸어 놓았습니다. 컴퓨터는 인터넷과 모바일 기술을 포함한 새로운 산업을 열었습니다. 또한 정보에 접근하는 빠르고 쉬운 방법을 제공함으로써 사람들이 정보를 얻을 수 있도록 도왔습니다.
컴퓨터는 1940년대에 처음으로 개발되었습니다. 그것들은 거대했고, 회로를 위해 진공관을 사용했고, 메모리 저장을 위해 자기 드럼을 사용했습니다. 그들은 계산을 수행하기 위해 이진 코드인 기계 언어를 사용했습니다. 그것들은 또한 느리고 작동하는 데 비용이 많이 들었습니다.
1801년, 프랑스 출신의 직조공인 Joseph Marie Jacquard가 자카드 직조기를 발명했는데, 이것은 천 디자인을 자동으로 짜기 위해 구멍이 난 나무 카드를 사용했습니다. 이것은 최초의 프로그램 할 수 있는 장치로 여겨집니다. 19세기에, 영국의 기계 공학자인 Charles Babbage는 Analytical Engine이라고 불리는 프로그램 할 수 있는 기계를 설계했습니다.
1955년 아이오와 주립대학교 물리학과 수학과의 존 빈센트 아타나소프 교수는 기어, 캠, 벨트를 사용하지 않고 최초의 전기 전용 컴퓨터를 만들었습니다. 그는 나중에 29개의 방정식을 동시에 풀 수 있는 ENIAC을 만들었습니다.
2. 모바일 운영 체제
모바일 운영 체제는 스마트폰, 태블릿, 스마트워치 및 기타 핸드헬드 컴퓨터와 같은 모바일 장치에서 응용 프로그램과 기본 기능을 실행하는 소프트웨어 인터페이스입니다. 이것들은 일반적으로 이동성 기능이 없는 데스크톱 컴퓨터 시스템과는 다릅니다.
안드로이드 (구글사에서 만든)가 세계적으로 가장 인기 있고 사용되는 주요 모바일 OS 시스템이 몇 가지 있습니다. 애플의 iOS와 화웨이의 하모니 OS는 다른 선택 사항입니다. 블랙베리 10, 노키아의 심비안, 그리고 LG 웹OS와 같은 다른 모바일 OS들 – 이전에는 팜 OS와 HP 웹OS – 는 더 이상 널리 지원되지 않습니다.
모바일 장치의 운영 체제는 하드웨어 제어와 사용자 상호 작용부터 메모리 관리와 보안까지 모든 것을 처리합니다. 앱에 하드웨어 자원을 할당하고 할당 해제하고 파일 상태와 위치를 추적하며 인증을 사용하여 사용자가 자신이 말하는 사람인지 확인하고 강력한 암호화로 데이터를 보호합니다.
점점 더 나은 시스템 기능과 기능을 위해 모바일 운영 체제는 인공 지능과 기계 학습을 사용할 것입니다. 그들은 개인화된 경험, 예측 텍스트/액션, 그리고 더 나은 사진 도구와 같은 것들을 도울 것입니다. 그들은 또한 더 강력한 데이터 암호화, 더 엄격한 앱 권한, 그리고 개인 정보의 원치 않는 추적을 차단하는 기능으로 여러분의 디지털 삶을 보호할 것입니다. 모바일 OS와 모바일 애플리케이션의 성장은 계속 증가하는 기술 발전과 함께 긍정적인 피드백 루프를 만들고 있습니다.
3. E-리더
전자 리더기는 화면 기반의 읽기를 용이하게 하는 전자 기기입니다. 그것들은 일반적으로 태블릿과 비슷하게 생겼지만 디스플레이가 역조광을 필요로 하지 않고 대신 전자 종이라고 불리는 기술을 사용한다는 점에서 다릅니다. 이것은 여전히 좋은 가독성을 제공하면서, 전자 리더기가 직사광선과 눈에 부담 없이 사용되도록 합니다.
1999년에 (프랭클린 전자책맨과 로켓 전자책처럼) 최초의 전자책 단말기가 등장했을 때, 그것들이 주류가 될 것인지는 불확실했습니다. 인쇄 순수주의자들은 그것들이 실제 책과 같은 느낌을 갖지 못할 것이라고 걱정했고, 우리의 뇌가 화면과 인쇄물의 단어들을 얼마나 잘 처리하는지에 대해 의문을 제기했습니다. 그러나, 2007년 아마존 킨들과 같은 전자책 단말기의 도입은 대화를 바꾸었고, 그 결과, 우리는 전자책 단말기를 사용하는 사람들의 숫자가 꾸준히 증가하는 것을 보기 시작했습니다.
전자책 단말기는 우리가 콘텐츠를 소비하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 그것들은 가볍고 휴대하기 쉬우며 다양한 콘텐츠 형식과 상호 작용을 가능하게 합니다. 그것들은 또한 우리가 온라인 북 클럽과 토론 포럼을 포함한 새로운 독자 커뮤니티와 연결할 수 있도록 해주었습니다. 실제로 태블릿 및 전자책 단말기 소유자의 41%가 전자책 단말기가 등장한 이후로 더 많은 시간을 독서에 소비한다고 보고했습니다.
4. 인터넷
인터넷은 세계의 수십억 명의 사람들을 연결하면서 우리의 세계를 변화시켰습니다. 그것은 또한 대중 통신, 미디어 그리고 상업에 혁명을 가져왔습니다. 전화, 텔레비전 그리고 우편과 같은 전통적인 형태의 통신은 이메일, 온라인 음악 그리고 디지털 신문과 같은 인터넷 기반 기술에 적응해 왔습니다. 온라인 쇼핑은 대형 소매업자들과 중소기업들 모두에게 주요 산업이 되었습니다. 인스턴트 메시징, 소셜 미디어 그리고 비디오 채팅 플랫폼은 즉각적인 의사소통을 용이하게 합니다. 온라인 교육은 강좌, 비디오 그리고 전자책을 포함하도록 성장했습니다.
인터넷의 역사는 1960년대 첨단연구사업청 네트워크에서 4대의 컴퓨터를 연결한 네트워크인 아르파넷(ARPANET)으로 시작되었습니다. 1983년 개방형 네트워킹 프로토콜 제품군인 TCP/IP를 채택하여 다른 네트워크와 연결할 수 있게 했습니다.
그 다음 주요 개발은 1989년에 유럽 원자력 연구 기구인 CERN에서 근무하던 영국의 컴퓨터 과학자 팀 버너스 리가 월드 와이드 웹을 만들면서 이루어졌습니다. 그의 발명품은 인터넷의 네트워킹 인프라, 데이터 저장 그리고 하이퍼텍스트를 결합하여 강력한 글로벌 정보 시스템을 만들었습니다. 이것은 웹을 사용자들이 더 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 만들었습니다. 이것은 인터넷이 기하급수적으로 성장할 수 있도록 해주었습니다. 오늘날, 인터넷은 상호 연결된 수백만 대의 컴퓨터들의 세계적인 네트워크입니다. 온도 조절 장치, 보안 카메라 그리고 차량과 같은 “똑똑한” 기기들이 인터넷을 통해 통신하는 것은 심지어 가능합니다.
5. 아이폰
아이폰이 없었다면 모바일 인터넷은 그만큼 유용하지 않았을 것입니다. 이 발명은 스마트폰을 단순한 통신 기기에서 웹을 탐색하고 사진과 비디오를 캡처하고 음악을 재생하고 GPS를 통해 탐색하고 소셜 미디어를 업데이트하는 다목적 도구로 변화시키면서 인터넷의 거대한 범위를 휴대 가능한 패키지로 가져왔습니다.
팀 버너스 리(Tim Berners-Lee)가 하이퍼텍스트 연결을 개발하여 월드 와이드 웹(World Wide Web)이 가능하게 되었고, 그의 작업은 정보에 접근하는 방식을 급격하게 변화시켰습니다. 또한 검색 엔진과 RSS 피드와 같은 새로운 기술을 창출하는 데 도움이 되었습니다.
MP3는 소비자들이 인터넷에서 무료로 음악 파일을 교환할 수 있도록 해주는 혁신적인 디지털 파일 형식이었습니다. 비록 이 기술이 음반 회사와 아티스트들의 이익을 줄이는 많은 불법 서비스에 의해 사용되었지만, 스포티파이와 애플 뮤직과 같은 현대 스트리밍 음악 서비스를 탄생시키는 데 도움이 되었습니다.
무선 주파수 식별 (RFID) 태그는 한때 소매업자들이 재고를 통제하는 편리한 방법이었지만, 이제는 자동차와 컴퓨터 장비를 추적하고, 애완동물 주인을 식별하고, 도난을 방지하는 것뿐만 아니라 의류와 식품 포장에 포함되는 것을 포함하여 다양한 방식으로 사용됩니다. 그들은 또한 접근하기 어려운 장소에서 포장을 배달하고, 농작물에 살충제를 뿌리고, 촬영장에서 영화 시퀀스를 촬영하는 드론에 통합될 수 있습니다.
6. 3D 프린팅
적층 제조라고도 알려진 3D 프린팅은 재료를 여러 겹 쌓아 입체적인 물체를 만드는 과정입니다. 제품의 프로토타입을 만드는 데 자주 사용되지만 기업이 제품을 생산하는 방식도 변화시키고 있습니다.
3D 프린팅을 위해 출원된 가장 초기의 특허는 1980년대로 거슬러 올라갑니다. 이 기술은 자외선을 사용하여 감광성 수지를 경화시켜 물체를 층층이 만들어냅니다. 이것은 주요한 돌파구였지만, 오늘날의 기능적인 3D 프린터와는 거리가 멀었습니다.
1990년대에 Scott Crump는 FDM(fused deposition modeling)이라고 불리는 3D 프린팅 기술의 한 종류에 특허를 냈고, 오늘날까지 업계를 선도하는 회사 중 하나인 Stratasys를 설립했습니다. 업계의 다른 발전들은 3D 프린팅이 프로토타이핑을 넘어 기능적인 부품의 연속 생산으로 성장하는 것을 보았습니다.
2000년대에 몇몇 초기 3D 프린팅 특허의 만료로 상당히 저렴한 소비자와 취미에 중점을 둔 프린터의 문이 열렸습니다. 첫 번째 것 중 하나는 RepRap이었는데, RepRap은 사용자가 기계를 위해 자신만의 부품을 설계하고 인쇄할 수 있도록 자체 복제하도록 설계되었습니다. 이것은 온라인 3D 프린팅 커뮤니티와 파일 라이브러리 Thingiverse의 전신이었습니다.
7. 무선 통신
무선 통신은 전선을 사용하지 않고 기기 간에 데이터를 전송하는 모든 방법을 말합니다. 그것은 전파, 빛, 음향 에너지 등을 포함한 광범위한 기술을 포함할 수 있습니다. 그것은 블루투스의 경우 몇 미터와 같은 짧은 거리에서 또는 심우주 무선 통신의 경우 수백만 킬로미터와 같은 훨씬 더 먼 거리에서 사용될 수 있습니다.
오늘날 사용되는 무선 통신 시스템에는 리모컨, 블루투스, 와이파이 네트워킹 및 음파 또는 초음파 근거리 통신과 같은 소비자용 적외선(적외선) 장치와 같은 여러 가지 유형이 있습니다. 이것들은 노트북, 컴퓨터, 휴대폰, 디지털 카메라, 프린터 등과 같은 다양한 장치를 연결하는 데 사용될 수 있습니다.
무선 통신의 최근 발전은 비디오 스트리밍에서 온라인 게임에 이르기까지 모든 것에 대해 고속 데이터 전송을 처리할 수 있는 3G, 4G 및 5G로 음성 통화, 문자 메시지 및 기본 인터넷 액세스를 허용했던 1990년대에 출시된 최초의 디지털 2G 셀룰러 네트워크보다 연결 속도를 더욱 높였습니다. 무선 WAN 및 LAN(로컬 에어리어 네트워크)은 가정이나 사업장 전반에 걸쳐 광대역 연결을 허용하는 반면 위성 기술과 Wi-Fi 핫스팟은 전 세계 어디에서나 인터넷 액세스를 제공합니다.